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游戏攻略 / ORIGINAL

Hextris越玩越乱?先给下一块颜色找个位置

看懂相邻与连通,把连续转动改成有目的的安放,再处理逐渐升高的堆叠。

游戏封面 · 游戏攻略
这篇文章,你会读到 6节 +
  1. 你转动的是什么
  2. 三块同色,要先能够连起来
  3. 接一块之前,先看两件事
  4. 别让一块颜色带着你转完整圈
  5. 为什么“接得下”还不够
  6. 用一次失败练一个问题

一开始,每一块颜色都像有地方可去。几次转动以后,某一边忽然堆得很高,你忙着把它转开,新的色块又落进别处。手一直在动,局面却越来越难读。

练习Hextris,可以先把连续转动停下来。看清一块即将接近的颜色,再决定让六边形的哪一面去接它。

你转动的是什么

本站版本的电脑操作支持左右方向键,也支持A、D。触屏输入会根据点按屏幕左半区或右半区进行对应转动。先在局面简单时各试一次,确认方向;别在危险边缘才尝试新的手势。

转动会改变整个六边形及其堆叠相对于来块的方向,不是让你单独移动已经落定的一块。因此,一次转动既可能接好当前颜色,也会改变其他面的迎接位置。

这一点解释了很多慌乱:你以为自己只在处理面前那一块,其余五面也跟着换了位置。

三块同色,要先能够连起来

本站核心规则以相邻关系寻找同色连通块,数量达到三块才进行消除。连接可以沿同一面的相邻层,也可以经过相邻面上的同层;单纯斜着看起来靠近,不等于规则认定相邻。原作者项目

可以把简化示意理解成几层格子:

同一面,由内向外:红、红、红
相邻三面,同一层:红|红|红

两种结构都能形成三块连通。同一位置附近若只有两块红色,中间的连接又被其他颜色打断,就不能因为总数凑够三块而全部消除。

本文对本站的邻接函数检查了同面、邻面、跨首尾面的连接及斜向反例,确认这些基础关系;它不等于完成全局得分或真实手机操作测试。

接一块之前,先看两件事

第一,这个落点能否与已有同色连接。第二,接完以后,这一面的堆叠是否比其他面更难处理。

假设两面都有红色,一面顶部已经是两块相邻红色,另一面只有一块。能接成三连的位置值得优先看,但仍要确认当前转动来得及、色块是否会落到预想层。只凭“红色越多越好”不断把红块塞往同一边,容易让其他颜色压在中间。

又比如某一面快满了,新的块放上去也不能形成消除。即使那是你最熟悉的接块方向,也要比较别的落点。保持一个习惯位置,可以帮助学习;把习惯当成不变答案,则会限制选择。

别让一块颜色带着你转完整圈

看到想要的落点后,先判断需要转几次。来回修正越多,越容易忘记其他堆叠已经移动到哪里。

新手可以给自己一个练习约束:局面允许时,每块只做一次明确决定。这个约束用于减少无目的操作,不是游戏规则。遇到来块密集或确实需要多次转动时,仍应按实际局面调整。

先只看当前最接近的一块,稳定之后再提前观察下一块。不要一开始就要求自己同时计算所有方向、所有颜色和连续得分。

为什么“接得下”还不够

一块颜色暂时落得下,只能说明眼前没有立即失败。它可能把另一块同色埋住,让后续处理越来越困难。

每次消除后,可以快速看一次六面:最高的一面在哪里,哪些颜色被隔断,哪两块正等着第三块。你会逐渐认出重复出现的局面,而不是每一块来时都重新从零判断。

连击和得分可以稍后再研究。基础阶段先把一局中的混乱减少:能说明自己为何转这一下,也能在转错后找到具体原因。

用一次失败练一个问题

结束时,回想最后两三块。你是把两块同色看成能消除,还是误判了斜向连接?是转错方向,还是看到了合适位置却操作太晚?它们需要不同练习。

认不清相邻,就回到慢局观察连接;转动方向不稳,就只练左右输入;到了后段才乱,就观察自己有没有把压力长期集中在一面。

这里的安放建议是根据规则提出的练习方法,未经胜率实验,不保证高分。下一局,先把目标缩到一块颜色:它落下之前,你能不能说出自己要让它靠近谁。

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谢谢你,把这一篇读完。