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游戏攻略 / ORIGINAL

2048总在最后几步输掉?先给棋盘留一口气

从三个能复算的局面开始,看懂合并规则、空格和下一步之间的关系。

2048 · 游戏攻略
这篇文章,你会读到 6节 +
  1. 先弄清楚,一次滑动究竟发生什么
  2. 棋盘满了,是否就输了
  3. 大数靠角,是为了让其余方块有路可走
  4. 少盯着分数,多看有没有下一对
  5. 留空格,也要知道空格从哪里来
  6. 下一局,只练一个动作

大数字还在,棋盘却已经无路可走。

这是2048里很容易让人不服气的一刻。前面明明合出了不错的数字,最后几步只想再凑一对,等手指滑下去,才发现另一边被堵死了。

下一局可以先换一个目标:除了看这一步能合出多大的数,也看它给下一步留下什么。

先弄清楚,一次滑动究竟发生什么

本站版本使用四乘四棋盘。滑动时,同方向上的方块先移动,相邻且相同的数可以合并;一个刚合出来的方块,在同一次移动中不会再合并一次。

把一行写出来会更容易理解。以下结果均指移动、合并结束后,随机新方块出现之前,0表示空格:

向左前:2  2  2  2
向左后:4  4  0  0

这一滑不会直接得到8。两个4是在同一步刚形成的,需要后续移动才可能再合到一起。

再看一行:

向左前:2  2  4  0
向左后:4  4  0  0

同样不会当场变成8。理解这条规则,能少做很多“我以为会连起来”的判断。

只要一次操作确实改变了棋盘,随后还会生成一个新方块。所以你看到移动前的空格,不一定就是操作完成后的空格;新方块也会占位置。原版玩法

棋盘满了,是否就输了

目标是合出2048。游戏结束则要看整盘是否已经没有合法移动或合并。下面这个完整棋盘没有空位,横向、纵向也找不到相邻的同数方块,已经无路可走:

2  4  2  4
4  2  4  2
2  4  2  4
4  2  4  2

如果只把第一行第二个4改成2,左上角就有一对相邻的2可以合并。此时棋盘虽然仍是满的,却还有合法走法。因此要看空位和相邻关系两项,不能只数已经占满多少格。

大数靠角,是为了让其余方块有路可走

新手可以试着让最大的数字靠在一个角附近,并沿一条边安排较大的方块。这样做的意义在于减少混乱:大方块相对稳定,小方块更容易围绕剩余空间移动、配对。

比如你选择左下角,接下来每次想向上滑,就多看一眼:这一滑会不会把底部的大方块整体抬起来?新方块出现后,它还容易回到原来的位置吗?

这是一种入门组织方法,不是任何局面下都正确的铁律。被固定方向困住时,仍然需要比较其他合法选择。把“尽量守住角落”误解成“永远只能滑两个方向”,反而可能提前堵死棋盘。

少盯着分数,多看有没有下一对

决定向哪里滑之前,可以问三个很具体的问题:哪一对会合并;新生成的数字下一次能靠近谁;如果新方块出现在不顺手的位置,棋盘还剩什么选择。

下面这一行,空格并没有把两个2彻底隔开:

向左前:2  0  2  4
向左后:4  4  0  0

它们会先移动到一起再合并。观察时应当想象整行滑动后的排列,不能只寻找眼前已经贴住的一对。

反过来,如果一行已经是“4、2、0、0”,再向左不会改变这一行。本站完整规则中,整盘都没有发生移动或合并的无效操作,也不会仅因为按了方向就新增一个方块。局部一行不动,不代表其他行也不动;判断仍要看整盘。

留空格,也要知道空格从哪里来

两个方块合成一个,腾出一个位置;一次有效操作又会加进一个新方块。若这一滑恰好发生一次合并,新增的一个方块会抵掉腾出的一个位置,空格总数保持不变。若发生两次合并,再加进一个新方块,空格总数便增加一个。

因此,“我刚刚合并了,怎么还是这么挤”并不奇怪。你要观察的是整盘变化,而不只是那个变大的数字。

空格多一点,通常能让你有更多调整余地;它也不是唯一目标。有时你需要暂时接受拥挤,换来下一步明确的合并。关键是知道自己在交换什么。

下一局,只练一个动作

先别同时要求自己守角、排蛇形、算概率。下一局只练:每次滑动前,预测一行的结果。滑动后,再看自己的预测对不对。

错了就找到原因,是忘记方块会先移动,还是把刚生成的4想成还能继续合并?等规则判断稳定了,再练习预测整盘。

输掉时也不用立刻重开。看一眼最大的数字周围:是哪几个小数把它隔住的?有没有某次为了眼前一对,让两个本来能靠近的数字越走越远?你复盘的是一个具体选择,下局才有机会做出不同的选择。

这篇攻略核对了本站发布工作副本的核心代码,并执行了七个受控局面检查;移动检查时替换了随机生成,另核对了两个满盘局面的可走状态。它不是手机实玩成绩,也没有证明上述策略的胜率。

再开一局时,先慢半秒。让手指停一下,看看那两个4滑过去之后,会留在哪里。

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谢谢你,把这一篇读完。