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游戏攻略 · 独立撰写

贪吃蛇的下一口,不值得堵住下一条路

别只计算食物有多近,也看吃到之后蛇身会占哪里、下次转向还剩什么空间。

既有许可配图,仅作装饰
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  1. 走过去之前,先画出走过去之后
  2. 连续转动,比单次转弯多一个负担
  3. 沿边走,只是一种组织方式
  4. 本版本有两个不能照搬视频的边界

食物就在旁边。只差一个转弯,看上去没有理由绕路。你朝它过去,分数增加,下一秒却发现身体已经把出口封上了。

一则以“完美贪吃蛇”为题的Reddit高赞帖,让人很想学那条看起来从容的路线。但仅凭本次取得的文字与讨论,不能独立核实视频的操作主体、程序和规则。与其承诺照着走就能满盘,不如先检查本站贪吃蛇里一口食物之后究竟发生什么。

走过去之前,先画出走过去之后

本站棋盘是20乘20,撞墙或身体会结束本局。移动并不只改变头的位置:没有吃到食物时,尾部会缩走;吃到时则保留身体长度增长。

所以,同一条狭窄通道,在吃与不吃之后,可能留下不同空间。眼前只有一个头,下一刻却要容纳整段身体。

可以用纸画一个简化练习:一个小区域只有一个格宽的入口,食物在内部,身体正横过入口外侧。先不管食物多近,问进去以后是否还能够合法转出来。若你说不出出口,就把“最短”暂时放到第二位。

连续转动,比单次转弯多一个负担

手机可以滑动或使用方向按钮。先选一种更稳定的方式练习,不必为了快而在一秒里连续发出好几个互相纠正的方向。

每次确定转向后,观察蛇头实际走到哪里,再安排下一次。手指已经改变方向,不代表画面这一格已经走完。尤其身体变长、速度提高以后,过早或过密的输入更难复盘。

本站吃到食物后会逐步加速。因此你早段建立的反应余量,不会一直保持相同。看到新食物时,除了看位置,也留意当前节奏是否还允许你完成想象中的连续拐弯。

沿边走,只是一种组织方式

把身体安排在较容易观察的区域,确实可能减少混乱。但“永远沿边”并不自动保证安全。你仍可能把自己围住,也可能为了回到熟悉边线,穿过一条正在被身体封闭的路。

判断时可以分三步:这一格能不能进入;进入后至少还有没有一个合法方向;再走几格时,会不会被自己刚留下的身体堵住。第三步很难一次算准,可以先从明确避开死角开始。

你并不需要每局都证明完整路线。练习只是让“哪里近”之外,多出现一个“哪里还能回来”。

本版本有两个不能照搬视频的边界

当前源码对进入“此刻仍是尾部”的格子也会判碰撞,不能把某些版本里紧跟移动尾巴的技巧直接套用。食物生成在没有空格时也缺少明确的退出分支,所以“吃满400格”不是本站已验证的通关目标。

这些是当前版本的实现限制。本文只讨论前中段留路,不承诺某条网上流传的循环路线在这里必胜。

下一局结束后,可以先回想吃到最后一口的那一刻。你是在那里才撞上,还是在更早的一次抄近路时,已经把未来的自己关在里面?把那一处看见,下次的路线就可能多出一点余地。

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谢谢你,把这一篇读完。