“帮我写得好一点。”这句话说出口的时候,我们往往已经有一点累了。
材料整理了半天,最难的一步还在后面:怎样让另一个人明白,自己心里的“好”到底是什么。于是我们把这个任务交给AI,希望它能一下猜中。它很快交来一份完整答案,我们又花很久解释:这个太正式,那个不够具体,这一句根本不是我的意思。
这篇练习从一个小任务开始:给游戏网站写一段新游戏介绍。所有名称、限制和结果都由我们预先设定,不冒充一次真实工具测试。你可以在自己常用的对话式AI里照着做。
先写清楚,读者接下来要做什么
“介绍一下游戏”和“帮助第一次来的手机玩家决定要不要点开”会产生不同的文章。前者容易堆满玩法、世界观与赞美,后者更需要回答三件事:要做什么,怎么操作,有什么需要提前知道。
先填一张只有四行的任务单:
| 项目 | 这次的要求 |
|---|---|
| 给谁看 | 第一次进入网站的手机玩家 |
| 希望他知道 | 游戏目标、触屏操作、适合的屏幕方向 |
| 能用的材料 | 我提供的已核对玩法说明 |
| 完成标准 | 80至120字;三个信息齐全;没有添加未提供的功能 |
字数只是这次练习的限制。真正有用的是最后一项:答案交来之后,你知道该从哪里检查。
让未知保持可见
把下面这份虚构材料交给工具:“玩家移动方块,把同色方块排在一起;拖动操作;支持竖屏;没有提供存档、联机或关卡总数信息。”然后提出任务:
只根据这些材料起草介绍。先列出仍不清楚的事项,再给正文。没有说明的功能请留空,不要用同类游戏的常见功能补齐。最后列出你写下的每个功能判断对应哪一句材料。
如果答案写了“随时保存”“和朋友一起挑战”或者“数百道关卡”,这次检查就已经找到问题了。句子是否悦耳,可以稍后再改;先把没有依据的功能拿掉。
请注意,要求工具列出处,也只是一次自查请求。它可能解释得很像回事,你仍然要把说明和原材料放在一起核对。
给它一条合格样例,也给一条不合格样例
很多偏好很难用形容词传递,却很容易通过比较表达。
合格样例可以是:“拖动方块,把同色排在一起。竖屏就能开始,适合想花几分钟解一道小题的时候。”它短、具体,也没有替未知功能作保证。
不合格样例可以是:“年度必玩神作,千人同屏,无限关卡,错过就亏了。”然后解释不合格的原因:夸大的推荐语掩盖了操作说明;联机与关卡数量缺少材料支持。
让AI先说出两段的区别,再写新稿。这样你能在它动笔前,发现双方对“清楚”“自然”“有吸引力”的理解是否一致。你提供自己的文字作例子,也更容易保留自己的表达习惯。
修改时,一次只解决一个问题
第一轮查事实,第二轮查读者能否看懂,第三轮再调节节奏。如果同一条指令同时要求“更短、更详细、更有感情、更专业”,工具可能满足了其中两项,又破坏了另外两项。
可以把修改说成:“保留事实,只把第一句换成更直接的操作描述。”改完后再问:“这次修改有没有引入新功能?”范围越清楚,你越容易看懂修改的代价。
如果两轮都偏离同一个要求,就回到任务单,补一条明确约束。重复说“还是不对”,会让双方继续在模糊的地方打转。
留下一张下次还能用的卡片
任务完成后,把任务单、最终采用的提示词和验收要点存起来。不要把整段聊天都当成模板。过几天你要找的,通常只是“给谁写”“依据是什么”“怎样算完成”这几行。
你可以给下一项日常工作也做一张:整理会议记录、修改一封邮件,或者比较两份方案。先选一个范围小、答案能核对的任务,再记录返工到底发生在哪里。
AI猜中的那一次,很容易让人高兴。能把要求交代清楚,让下一次也有机会顺利完成,才是一种可以带走的本领。今天把那张四行任务单写好,就已经替明天的自己少留了一点麻烦。
